Cube Introductie
Tegenwoordig wordt bij ieder backgammonbord een verdubbeldobbelsteen geleverd ofwel de Cube. Dit is de 5e dobbelsteen van het spel welke neutraal gekleurd is en waarop de nummers 2, 4, 8, 16, 32 en 64 staan.
Zoals je eerder hebt gelezen kun je backgammon winnen met 1 punt (Single point), met 2 punten (Gammon) of 3 punten (Backgammon).
Je zou dus kunnen zeggen dat Backgammon wordt gespeeld om een bepaalde inzet per spelpunt.
De Cube dient ervoor om tijdens het spel de inzet van het spel te verhogen.
 |
De Cube is een belangrijke factor in het spel en is essentieel voor het spelen van single/ cashgames. Ook worden tegenwoordig alle wedstrijd games op officiële toernooien gespeeld met Cube. |
Terug naar boven »
Het gebruik van de Cube
In het begin van het spel ligt de Cube in het midden op de Bar of aan de zijkant tussen de twee spelers in met de kant naar boven waar 64 opstaat.
De 64 naar boven wil zeggen dat de inzet nog niet verdubbeld is.
De Cube ligt in het midden is nu voor beide spelers beschikbaar om te gebruiken en daarmee de inzet te verdubbelen.
Op ieder moment gedurende het spel mag die betreffende speler die denkt dat hij er het beste voorstaat de inzet verdubbelen.
Hij kan dit echter alleen aan het begin van zijn beurt doen nog voor hij de dobbelstenen heeft geworpen. Ook wanneer je geslagen bent en niet op kunt komen mag je dubbelen, echter alleen vooraf aan je nieuwe beurt/worp.
Wanneer je wilt dubbelen pak je de Cube vanaf het midden van de bar of van de zijkant van het bord en legt hem met de 2 naar boven gedraaid voor je tegenstander op het speelbord neer.
Op dit moment is je tegenstander weer even aan de beurt en mag deze zeggen of hij de Cube accepteert of weigert.
Indien je tegenstander de Cube weigert is het spel direct voorbij en win je de inzet die op dat moment van toepassing is. Dus zonder de geweigerde dubbel mee te tellen.
Indien je tegenstander de Cube accepteert neemt hij de Cube aan en legt hem aan zijn kant van het bord aan de zijkant neer. De inzet is verdubbeld naar 2 dus hij legt de zijkant met daarop het getal 2 naar boven.
Nu ben jij weer aan de beurt om te werpen met de dobbelstenen en je stenen te verzetten.
Het is nu niet meer mogelijk voor je om de Cube te gebruiken omdat je tegenstander nu de Cube beheert. Hij ligt namelijk aan zijn kant van het bord.
Echter je tegenstander kan wel direct gebruik maken van de Cube. Dit geeft hem een groot voordeel in het geval de winstkansen om zouden draaien.
Terug naar boven »
Puntentelling bij gebruik Cube
Je start het spel standaard met een inzet van één (spelpunt of inzet).
Stel je wint met een Single point dan heb je dus 1 keer je spelpunt of inzet gewonnen. Win je met een Gammon dan win je 2 keer je spelpunt of inzet en wanneer je wint met een Backgammon dan win je dus 3 keer je spelpunt of inzet.
Wanneer er gedubbeld is naar 2 geldt dus de volgende score:
| Single point |
2 punten (x1) |
| Gammon |
4 punten (x2) |
| Backgammon |
6 punten (x3) |
Wanneer er gedubbeld is naar 4 geldt dus de volgende score:
| Single point |
4 punten (x1) |
| Gammon |
8 punten (x2) |
| Backgammon |
16 punten (x3) |
En zo kan het dus doorgaans oplopen naar een hele hoge score naarmate de Cube verder verdubbeld wordt.
Afhankelijk van wat voor spel je speelt wordt bepaald of je de Cube ongelimiteerd kunt gebruiken. Dit hangt af of je een Cashgame speelt of je een Match speelt
Bij de uitleg van deze spellen vind je de aanvullende informatie die betrekking hebben op die verschillen.
Terug naar boven »
Regels mbt de Cube
Met betrekking tot het gebruik van de Cube zijn er een aantal aanvullende spelregels waartussen men kan kiezen.
1. Crawford Regel (genoemd naar John R. Crawford)
De Crawford regel is een standaard regel welke enkel wordt toegepast in een Matchgame van backgammon, dus wanneer je speelt tot een bepaald aantal punten. De regel wordt toegepast zodra één van beide spelers op matchpoint komt (op één punt vanaf de winst van de totale wedstrijd) In dat geval kan er in de volgende game geen gebruik worden gemaakt van de Cube. Er kan dus niet worden verdubbeld in de eerstvolgende game vanaf het moment dat er één van de spelers op matchpoint komt.
Dus stel je speelt met je tegenstander een wedstrijd backgammon tot de 5 punten en jij komt met 4-3 voor dan is de Crawford regel van toepassing. Je tegenstander kan dan het volgende spel niet direct dubbelen. Hij zal de wedstrijd dus met een Gammon moeten winnen wanneer hij de wedstrijd dat spel naar zich toe wil trekken. Liever zou je tegenstander direct dubbelen zodat hij net als jij ineens voor de wedstrijd speelt.
De Crawford regel zorgt er dus voor dat dit niet mogelijk is en is dus alleen van toepassing wanneer de eerste speler op matchpoint komt.
2. Jacoby Regel (genoemd naar Oswald Jacoby)
Een populaire regel die enkel toegepast wordt in Cashgames is de Jacoby Regel.
Deze regel houdt in dat Gammons en Backgammons alleen maar gelden wanneer er tijdens het spel is gedubbeld. (wanneer de Cube is gebruikt dus). Wanneer geen van beide spelers hebben gedubbeld en de inzet nog steeds één is kan er dus niet met een Gammon of Backgammon gewonnen worden. De reden dat deze regel in het leven is geroepen is om het spel in kansloze situaties te versnellen zodat spelers niet langdurig voor een enkele Gammon door blijven spelen.
3. Beavers
Een regel welke vaak wordt toegepast in Cashgames (nooit in Matches) en wat inhoudt dat een speler welke wordt gedubbeld (een dubbel aangeboden krijgt van zijn tegenstander) de Cube direct mag terugdubbelen (Beaveren) zonder dat hij de eigendom over de Cube verliest. De tegenstander die de dubbel in eerste instantie aanbood en wiens beurt het is moet direct bepalen of hij de terugdubbel (Beaver) aanneemt of weigert. Wanneer de tegenstander dit gedaan heeft vervolgt deze zijn beurt. Wanneer de oorspronkelijke dubbelaar de beaver niet accepteert verliest hij het spel voor het aantal punten de match waard was na het in eerste instantie aanbieden van de Cube voordat deze gebeaverd werd.
4. Raccoon
Als aanvulling op de Beaver heb je nog de Raccoon die alleen kan worden toegepast als Beavers toegestaan zijn. In dit geval kan de speler de Cube nadat hij dus gebeaverd is in een keer doordubbelen. De Cube verandert niet van eigendom.
Dus speler A dubbelt naar 2. Speler A geeft hiermee de Cube aan Speler B
(indien speler B niet accepteert wint speler A één punt)
Speler B accepteert de dubbel naar 2 en maakt gebruik van zijn mogelijkheid te beaveren naar 4. Het eigendom van de Cube blijft bij speler B.
(indien speler A niet accepteert wint speler B twee punten)
Speler A accepteert de Beaver naar 4 en biedt direct de Raccoon weer terug aan speler B voor inzet 8.
Indien speler B nu niet accepteert wint speler A vier punten.
Indien speler B wel accepteert wordt er verder gespeeld om 8 x de inzet.
Speler B bezit nu de Cube en mag als enige nu gebruik maken van de Cube.
Speler A moet zijn dobbelstenen werpen en zijn beurt verder afmaken.
Terug naar boven » |