© Backgammonbond.nl

» SiteWijzer
» Introductie
» Basis Spelregels
» Gebruik Cube
» MatchGame
» Single CashGame
» Basis Etiquette
» Chouétte
» Toernooi Regels
» Glossary
» Vraag en Antwoord
» BG Snowie
» TricTrac Regels

Wat is Backgammon Snowie?

Backgammon Snowie is het sterkste Backgammon software prgramma wat er bestaat. Je kunt spelen op zowel de Mac als op de PC. Het is een must have voor iedere serieuze backgammon speler omdat je met Snowie ook je eigen matches kunt analyseren. Zo kun je zien welke zetten je fout hebt gedaan en hoeveel (on)geluk je hebt gehad. Ook kun je matches die je online gespeeld hebt invoeren voor nadere analyse. Binnenkort meer info over Snowie!

Toepassing Spelregels Online

De spelregels op deze site beschreven zijn de enige echte officiele spelregels van het spel Backgammon. Worden er uitzonderingen op deze regels ge- hanteerd dan mag je het spel geen backgammon noemen. Hieronder een overzicht van speelservers waar je terecht kunt voor het spelen van Backgammon volgens de echte regels!

online backgammon

 

 

 

Basis Spelregels Backgammon

2.0 Het begin van een spel

2.1 De beginopstelling »

2.2 Start van een spel »


 

2.1 De beginopstelling

Nu je begrijpt hoe het Backgammonbord is opgebouwd en wat alles betekend gaan we weer een stap verder. Zoals net aangegeven spelen beide spelers in twee verschillende speelrichtingen waardoor er  in het midden een “Battle” kan ontstaan. Je speelstenen zijn in feite je legers die je zo snel mogelijk thuis wil brengen alleen weet je dat je onderweg je vijand nog gaat tegenkomen.

Bij de uitleg van het speelveld zijn we ervan uitgegaan dat we met al onze speelstenen aan de ene kant beginnen en aan de andere eindigen. Dit moet je echter vooral zien als de speelrichting. Bij Backgammon begint het spel namelijk volgens een bepaalde beginopstelling waardoor je er vanuit kan gaan dat de Battle extra spannend en hevig zal zijn!

Hieronder zie je een afbeelding van het bord met daarop de beginopstelling. We houden nog steeds dezelfde speelrichting aan als bij voorgaande voorbeelden:

Wit plaatst zijn 15 stenen als volgt op het speelveld:
2 stenen op punt nummer 1 in het vak linksonder.
Dit vak is zwart zijn thuisveld.

5 stenen op punt nummer 12 in het vak rechtsonder.
Dit vak is wit zijn buitenveld.

3 stenen op punt nummer 17 in het vak rechtsboven.
Dit vak is zwart zijn buitenveld.

5 stenen op punt nummer 19 in het vak linksboven.
Dit vak is wit zijn thuisveld.

Zwart plaatst zijn 15 stenen vervolgens in spiegelbeeld van wit:
2 stenen op punt nummer 24 in het vak linksboven.
Dit is wit zijn thuisveld.

5 stenen op punt nummer 13 in het vak rechtsboven.
Dit is zwart zijn buitenveld.

3 stenen op punt nummer 8 in het vak rechtsonder.
Dit is wit zijn buitenveld.

5 stenen op punt nummer 6 in het vak linksonder.
Dit is zwart zijn thuisveld.

Je kunt het bord 180 graden draaien. Dat maakt voor het spel niet uit.
Het spel draait dan in geheel 180 graden om dus ook de speelrichting.

Terug naar boven »

2.2 Start van een spel

Om te bepalen welke speler mag beginnen gooit iedere speler één dobbelsteen. Wie het hoogste aantal ogen gooit mag beginnen.

De eerste beurt van ieder spel wordt gespeeld met de eerste worp die wordt gegooid om te bepalen wie er het spel mag beginnen.

Dus wanneer Wit een 1 gooit en Zwart gooit een 5 dan begint Zwart het spel met de worp 5-1.  Bij ieder nieuw spel gooit dus iedere speler één dobbelsteen waarmee het spel wordt begonnen.

Indien de worpen gelijk zijn dienen beide spelers nogmaals te werpen, net zo lang tot één speler de hoogste worp heeft. Er kan dus nooit een speler beginnen met een dubbel. (bijvoorbeeld 5-5)

Terug naar boven »